Juegos basados en películas

Una gran película, con gran argumento y mejores críticas. Hagamos un videojuego, ¿qué podría salir mal? Este es el pensamiento de miles de productores y líderes de empresas. ¿Realmente es una buena idea estirar el tirón de la película creando un juego? Pues a veces sí… Pero la mayoría de veces es un no. A continuación, una serie de juegos basados en películas. Unos buenos, otros malos y otros peores.

 

Los Simpson: el videojuego

Tras el éxito asegurado cosechado por la película de Los Simpson, EA se apresuró en producir un juego sobre la serie. La creación de Matt Groening ya tenía experiencia en el mercado con Los Simpsons: Hit and Run, un grandioso videojuego que todo gamer ha jugado. Los Simpson: el videojuego no estaba mal, una buena historia con buena jugabilidad aunque tras la maravilla de Hit and Run muchos se esperaban otra cosa.

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Los Simpson el Videojuego

E.T. : el extraterrestre

Ya dedicamos la entrada anterior a recalcar por qué no fue una buena idea.

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Videojuego de Atari

007

La saga del famoso James Bond, no queda exenta de videojuegos. De hecho, siempre ha contado con un juego que respalde la popularidad de la saga y para ser sinceros, no están nada mal. Hay juegos muy buenos y no tan buenos, pero aceptables. Su mayor éxito fue Golden Eye 007, que con la incorporación de la primera persona recibió muy buenas críticas.

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Juego de Nintendo 64

El Club de la lucha

La gran película de David Fincher quedó reducida a una burda imitación de Tekken. Únicamente muestra a los personajes de la película en una sucesión de combates sin contar realmente la película ni las dimensiones que abarca.

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Imagen del juego para PS2

Jurassic Park

Pues sí, no podíamos dejar fuera esta maravilla. La película original sus posteriores secuelas cuentan con gran cantidad de videojuegos. Y para sorpresa de todos, muchos buenos. Por nombrar algunos, encontramos Jurassic Park: Operation Genesis en la que crearemos dinosaurios y los cuidaremos, como un tamagotchi. Y por supuesto, Jurassic Park 2 para Game Boy, juro que todos hemos tenido en nuestros cartuchos y que conseguía entretenernos. A continuación, dejo un enlace para poder jugarlo en pc. http://www.playretrogames.com/3095-jurassic-park

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Jurassic Park 2

ENLACES:

10 peores juegos basados en películas

Los mejores juegos de Jurassic Park

 

El peor videojuego de la historia

Sabemos que existen miles de juegos considerados como malos: con pésimos gráficos, bugs que hacen el juego infumable o tan difíciles que, lamentablemente, son considerados como malos. Pero hoy hablaremos del que es considerado el peor videojuego de la historia: E.T. el extraterrestre de ATARI.

Atari, tras cosechar decenas de éxitos con sus anteriores lanzamientos, lanzó en 1982 lo que sería una innovación para su consola Atari 2600: un juego sobre la película que había conquistado los corazones del público en ese año: E.T de Spielberg. Un apresurado desarrollo y los pocos controles de calidad, sumados a la dificultad del juego y a las innovaciones en el campo de juego, acabó en un polo para la empresa.

Aunque el juego vendió 1’5 millones de copias de las 4 que habían creado, no consiguió las cifras necesarias para solventar la deuda del dinero que le costó a la empresa la licencia de la película. Fue uno de los factores que llevó a Atari a la bancarrota.

Durante mucho tiempo, se especuló sobre el paradero de las copias restantes del juego. Una leyenda urbana afirmaba que los cartuchos fueron enterrados en un vertedero de Nuevo México. Gracias al documental aparecerá a continuación, “Atari: Game Over”, se confirmó la leyenda.

ENLACES:

Documental – Atari: Game Over – Subs. Español

Aprendizaje de historia a través de videojuegos

Son muchos los ejemplos que encontramos a la hora de ver videojuegos que nos pueden ayudar a mejorar  en nuestra cultura y conocimiento. Es indudable el poder que tienen los juegos en la enseñanza y en la curiosidad que transmite sobre temas como en este caso, la historia. Por supuesto que la mayoría de los juegos, sobre todos los de acción bélica, cometen fallos, pero lo interesante es que aportan más conocimiento histórico que la importancia que adquieren sus fallos a la hora de poner, por ejemplo, armamento de la Segunda Guerra Mundial en la Primera. A continuación dejo unos pocos ejemplos de algunos videojuegos que cumplen con creces con el tema:

Call Of Duty 1, 2 y 3

Aunque las últimas ediciones son decepcionantes para el tema que tratamos, las primeras ediciones de la saga fueron fantásticas para enseñar la historia de la Segunda Guerra Mundial. Muchas de sus misiones reflejan con total claridad y rigor grandes batallas de esta guerra: el desembarco en la playa de Omaha en Normandia, las batallas de Stalingrad o la batalla de Berlín.

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Desembarco de Normandia 

BATTLEFIELD 1

Aunque es cierto que este juego ha recibido críticas de los más exigentes, el juego muestra la historia de forma adecuada y su mayor error está en el combate, por ejemplo, en la velocidad de los vehículos, que ciertamente no se correspondería con la de la Primera Guerra Mundial. El juego permite conocer datos curiosos como la participación de Disney en la contienda y conocer grandes personalidades como el Barón Rojo o Lawrence de Arabia. Se basa en contiendas y lugares reales. A continuación, una muestra de Tyson:

 

ASSASSIN’S CREED

Aunque su principal afán no es enseñar historia, esta saga consigue la transmisión de datos y curiosidades históricas, además de la presentación de personajes tales como Leonardo Da Vinci. También enseña historia del arte y arquitectura. Assassin’s Creed 2, sobre todo La Hermandad, muestra una Italia con todo lujo de detalles. Iglesias, personajes importantes de la época…  Por su parte, Syndicate, se desarrolla en la Inglaterra de la Revolución Industrial y muchas de las misiones muestran el drama de la época y los problemas de los ciudadanos de la época.

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Ezio con Leonardo Da Vinci

ENLACES:

La autenticidad histórica de Battlefield 1

Sexismo en los videojuegos

Según un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Mont Blanc, es Francia y la Universidad de Iowa, en Estados Unidos, el papel secundario de la mujer y el estereotipo de género que se desarrolla en algunos videojuegos, desarrolla comportamientos sexistas en algunos jugadores.

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Ejemplo de sexismo en GTA IV

Algunos de estos juegos muestran a la mujer como trofeo o como un simple objeto, normalmente semidesnudas y sin ninguna interacción. Otros juegos directamente se lanzan al sector femenino, determinado y reforzando estereotipos marcados por la sociedad.

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Juegos con estereotipos sexistas

 

Otra investigación paralela, afirma que aunque los videojuegos están saturados de mensajes sexistas, la peor influencia para los jóvenes en este tema, es la religión y la sociedad en la que viven. Hay que evitar por tanto, mostrar a la mujer de forma semidesnuda, normalmente con un cuerpo perfecto y con una actitud sublevada a un hombre mostrado como fuerte, valiente  y decidido.

Es cierto que muchos desarrolladores apuestan por mostrar a la mujer de otra manera y dar relevancia a lo que no serían los “roles establecidos”. Juegos como Rise of the Tomb Raider es un ejemplo de ello.

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Imagen de Tomb Raider

 

ENLACES:

El instituto Canario Mujer arremete contra el sexismo en los videojuegos

¿Los videojueos estimulan el sexismo? Los científicos dicen que sí. 

 

El aprendizaje a través de los videojuegos

Son muchos los autores que se atreven a aventurar un futuro que relaciona los videojuegos con el aprendizaje, con la escuela. Los videojuegos atraen la atención del alumno, divirtiéndose, siendo estos factores clave para un buen aprendizaje. Por tanto, estos juegos permitirían un mejor y rápido conocimiento de las materias, haciendo del estudio una actividad grata y divertida para el alumno. Dentro de este mundo, los alumnos no se sienten tan cohibidos de hacer las cosas bien a  la primera, pues al ser un juego, se ve implícito la capacidad de equivocarse y rectificando, posibilitando el aprendizaje duradero a largo plazo.

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Bart jugando 

A partir de estas teorías, multitud de autores han estudiado la capacidad de implementación del videojuego para la enseñanza de ciertas áreas de conocimiento como la álgebra o las matemáticas. Calvo Ferrer (2012), por su parte, estudia en concreto la posibilidad de enseñar conceptos y vocabulario inglés a través de videojuegos, demostrándolo con The Conferencer Interpreter. Demuestra que el conocimiento aprendido con este videojuego se asentaba mejor que el que no era aprendido con este (Calvo Ferrer, 2012).

Pero también se denota de los estudios que aunque los videojuegos sirvan de mucho a la hora de crear un buen aprendizaje, tampoco está demostrado que cree conocimiento teórico, aunque sí práctico. Por ello sería conveniente enseñar unos conceptos teóricos previos a asentarlos a través del videojuego.

ENLACES:

⇒Calvo Ferrer, J.R.(2012) Videojuegos y aprendizajes de segundas lenguas: Análisis del videojuego The Conference Interpreter (Tesis doctoral). Universidad de Alicante, Alicante.

El final de Pac-Man

¿Has jugado alguna vez al “comecocos”? ¡Claro que sí! ¿Quién no ha jugado alguna vez a este juego que sigue divirtiendo casi cuarenta años después de su creación? Pero, ¿has llegado alguna vez a su final? Puede que sí. La duda es si en la versión original o en las tropecientas que han venido después. El final del Pac-Man original fue un misterio que hoy para muchos descubriremos.

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Pac-Man y sus fantasmas: Pinky, Inky, Clyde y Blinky 

Por si no lo conoces, Pac-Man es un juego de arcade de los 80. El videojuego de Nanco consiguió acabar con el reinado de Space Invaders. La temática del juego es muy sencilla: tú personaje , Pac-Man (más conocido en España como “comecocos”) debe comerse todas las bolitas de la pantalla mientras esquiva a los famosos fantasmas, que lo perseguirán intentando “tocarle”. Pac-Man solo podrá comerse a los fantasmas cogiendo una de las cuatro bolitas grandes por pantalla que hará vulnerables a estos.

Su creador, Toru Iwatani, pensó delicadamente cómo perseguirían los fántasmas a Pac-Man :

“¿Qué pasaría si los fantasmas persiguieran en círculos a Pac-Man? ¡Sería muy aburrido! Por eso ideé que el fantasma rojo (Blinky) persiguiera directo a Pac-Man. El rosado (Pinky) se posicionara a una distancia de 32 píxeles frente a la boca de Pac-Man. El fantasma azul (Inky) se posicione en un punto de espejo simétrico respecto de Pac-Man y, por último, que el fantasma naranjo (Clyde) se mueve aleatoriamente.”

Muchos creen que este juego es infinito, que no tiene fin. Pero sí. SÍ tiene final. Pac-Man tiene 255 pantallas perfectamente jugables pero cuando llegas a la pantalla 256 un “glitch” hace imposible completar el juego. Por lo que el juego terminaría ahí. No aparecerá ninguna imagen indicando que has completado el juego ni ninguna felicitación por tu logro.

Se especula que los propios creadores del juego no conocían el final y que tuvieron que esperar al logro de William James “Billy” Mitchell Jr. para conocerlo. “Billy” consiguió la hacer una “partida perfecta” a este juego, consiguiendo la máxima puntuación, 3,333,360 puntos. Al llegar a la pantalla 256 no pudo continuar.

Aquí un vídeo de Mylvideojuegos que muestra el famoso “glitch”:

ENLACES:

El Universal: Pac-Man 256, el infame ‘glitch’ del árcade está de vuelta

La Guía del Varón:  La historia del único hombre que terminó todos los niveles de Pac-Man; esto sucede al final

Rock & Pop: Creador del Pac-Man cuenta como se le ocurrió hacer el famoso juego

El Tetris es bueno para la salud mental

Estudios recientes afirman que el popular juego de puzzle “Tetris“, presente en cientos de plataformas, trae grandes beneficios para la salud mental.

El popular juego ruso ha demostrado que ayuda a mejorar la capacidad cerebral, en especial el pensamiento crítico, el lenguaje y la coordinación. Son efectos duraderos que se aplicarán en la vida cotidiana. Tal y como dijo el Doctor Richard Haier, La primera vez que se juega al Tetris, aumentan la función y actividad cerebral, incrementándose también el consumo de energía y glucosa por parte de este. A medida que el jugador de Tetris se vuelve más hábil, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando una actividad cerebral más eficiente para el juego. Jugar al Tetris de forma moderada (media hora al día por un período de tres meses) incrementa las funciones cognoscitivas tales como “pensamiento crítico, razonamiento, procesamiento del lenguaje” elevándose también el espesor de la corteza cerebral.

Tetris

Otros estudios ya demostraron otras capacidades del popular juego de los ochenta. Un estudio de la universidad de Oxford mostró que jugar al Tetris podía ayudar a olvidar los recuerdos traumáticos. El juego no hace que se olvide el acontecimiento de los recuerdos, solo bloquea estos recuerdos más dolorosos. Si se juega hasta 6 horas después del evento, ayuda a evitar el estrés postraumático.

Como apunte personal, este fantástico juego ha ayudado a miles de familias a conseguir acoplar las maletas en los maleteros e cada salida familiar.

Enlaces:

Los efectos de Tetris en el cerebro

Jugar al ‘Tetris’ ayuda a olivida los recuerdos traumáticos

Tetris-Wikipedia

Pequeño Diccionario Gamer

¿Cansado de no saber qué significa lo que te está intentando decir tu compañero de equipo? ¿Quieres parecer gamer cuando hablas? Muchos nos quedamos parados con la cantidad de acrónimos y palabras que encontramos en los distintos juegos, sobre todo en los online. Por este motivo, quiero recoger en este post algunas de las expresiones más comunes del léxico del jugador. Espero que sea de ayuda.

AFK: “Away from keyboard” (Lejos del teclado). La expresión quiere decir que el usuario al que nos referimos como afk está haciendo algo alejado del mundo virtual, vamos que no se va a mover en el juego. AFK es que no está jugando.

AD CARRY: “Attack Damage Carry”. Es aquel personaje que tiene mucho ataque pero poca defensa. Es lo mismo que ADC.

AP: “Ability Power” (Poder de Habilidad).

Bait/Baitear:  Actuar como cebo.

Ban: No poder participar en un juego por mal comportamiento, trampas…

BOT: Puede referirse tanto a los personajes que son controlados por máquinas y no por humanos como a las líneas inferiores de los mapas.

Buff: Una mejora de alguna o algunas características del jugador.

Campear:  táctica mal vista en la que el personaje se queda inmovil en un lugar, epsrando a que pase alguien para pillarlo por sorpresa.

DLC: Downloadable Content” (Contenido Descargable) Contenido extra que puedes comprar para ampliar el juego.

Early game: (juego temprano) Fase inicial del juego.

Feedear: Morir muchas veces dándole ventajas al enemigo.

FF: “Fail Fight” (Batalla fallida). Cuando una batalla está perdida. Normalmente se usa también se usa para indicar la necesidad de rendirse.

Flamer: Insultar.

Focus:  Centrarse en atacar un objetivo.

GG: “Good Game” (Bien jugado) Cuando se realiza un buen juego.

GL HF: good luck, have fun (buena suerte, diviértete)

Huevo de pascua: característica oculta dentro del funcionamiento normal del juego.

KS: Kill Stealer (ladrón de muertes) El que quita muertes que eran de otro personaje.

Lag: Cuando la conexión no llega bien e impide el juego normal.

Nob/Noob: Novato, que no sabes jugar con habilidad.

OP: Over powered (sobre potenciado) Un personaje roto, que por naturaleza es mejor que los demás.

Rat kid: Niño rata, niño que grita, insulta y tiene un comportamiento estúpido.

Stun: (aturdimiento) Paralizar un enemigo.

Tankear: personaje de gran defensa, que aguante los golpes de los enemigos.

WP: Well Player (bien jugado).

Enlaces:

Gamerdic

No hay conexión a Internet

A todos no ha pasado. Encendemos nuestro ordenador y cuando nos disponemos a buscar nuestra página favorita en Chrome nos aparece el famoso “No hay conexión”. Lo gracioso es que en este navegador, nos aparece un simple dibujo de un T-Rex. Ahí está la sorpresa, pues al presionar la barra espaciadora  ese dibujito empezará a correr tomando vida y haciendo que nuestra espera de Internet sea divertida. T-Rex deberá saltar los distintos cactus y esquivar los pterodactilos para avanzar. El único objetivo es seguir avanzando. Se terminará cuando vuelva el Internet.

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Ejemplo del juego 

El dinosaurio fue creado por Sebastien Gabriel, un diseñador gráfico que trabaja para Google. Este entretenido juego no está únicamente en el PC, también lo podemos encontrar en Android. Además, aquí os dejo un link para que podáis jugar sin necesidad de estar sin conexión.    http://apps.thecodepost.org/trex/trex.html

Enlaces:

Disfruta del simpático juego del dinosaurio de Chrome incluso teniendo Internet

El juego del T-Rex cuando no hay conexión a Internet